弊社gNuuw(ヌー)は 「リアルタイムモーションキャプチャーで沢山の人を楽しませる」をモットーに
、より洗練された綺麗なリアルタイムモーションを追求し、通常のモーションキャプチャー収録は勿論、リアルタイムライブイベントのオペレーションまで、独自のリアルタイムシステムによってキャラクターの動きの不都合を軽減した
「魅(み)せるモーキャプ」を追求します。
長きにわたるモーションキャプチャーの実績と数々の大型ゲームタイトルカットシーン収録から得た経験値、そこに新たに独自のリアルタイムに特化した手法を駆使して、モーションキャプチャーにはかならず付きまとうアクターとキャラクターのスケール差の不都合を独自の目線で大幅に軽減。ダンス案件(複数対応可)は勿論、アクション、バンド系(ギター・ベース・ドラム等)のモーションにも対応いたします。
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Motion Capture Operation
SERVICE 01
モーションキャプチャーオペレーション
モーションキャプチャーシステムのオペレーション業務、
MotionBuilderによるリアルタイムプレビューの操作を行います。モーションキャプチャー収録時における効率的かつ迅速な対応、常にその後の事を念頭に置き、収録後の処理からデータのお渡し後にいたるまで、より効率的に進められるような収録方法をご提案させていただきます。また収録後のデータ処理の際にも独自のリターゲットシステムを使用することでより精度の高いキャラクターモーションをご提供いたします。
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Processing operations
SERVICE 02
処理業務 (リアルタイムに特化したリターゲットシステムを使用)
収録されたデータのポスト処理・リターゲット・クリーンアップを行う業務です。
1. ポスト処理(Vicon Shogun): 隠れて消えてしまったマーカーのデータを再構築・復元し、綺麗な状態に修正します。
2. リターゲット : 一般手法はもちろん、または独自のリターゲットシステムによって次工程の作業効率を図ります。
3. クリーンアップ : 演者とキャラクターのサイズ感の違いによって発生するキャラクターの手足のめり込み等の不具合をキャラクターのサイズに合わせて修正します。
お渡し後の作業に最適なご希望するデータクオリティにご対応いたします。
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Live Event Real-Time Operations
SERVICE 03
ライブイベントリアルタイムオペレーション
コンサートやバーチャルライブなどのステージイベントにおけるモーションキャプチャーシステムのオペレーション、MotionBuilderによるリアルタイムプレビューの操作を行います。
リアルタイムの場でも、独自のリターゲットシステムの導入により、演者とキャラクターの誤差を最大限に吸収した、より不具合の少ない高品質なリアルタイムキャラクターモーションをご提供します。
また長年収録現場で培った経験値や知識を元に普段出来ないリアルタイム演出などにもご一緒にチャレンジいたします。
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Technical support
SERVICE 04
モーションキャプチャー技術サポート
システムを導入済みではあるが、高度なノウハウを持つエンジニアが不足している企業様、現行より1段上のモーションキャプチャースキルやアイデアなど変化をご希望の方々に対してモーションキャプチャーの専門的な知見をご提供するサポート業務です。
弊社は、モーションキャプチャースーパーバイザーとして大小様々なタイトルを数多く直接対応してきた豊富な実践経験に基づき、収録・撮影スキルから収録後の処理業務にいたるまで、時間の効率化やコスト削減に関わるノウハウやテクニック等、細部にわたるモーションキャプチャー制作全体の自由度を高める支援が可能です。
Point
お問い合わせに関してヒアリング担当者よりご連絡させていただき、現状の確認やお客様のご要望などをお伺いした上で、ヒアリングした内容を元にお客様にとって最適な手法やベストなプランとお見積りをご提案させていただきます。